一般来说,联合帝国的初始星系最好能有两个适温肥沃,这样外星工业的加成在60以上,这样前期很容易做出科技和粮食的设施,度过联合帝国惨淡的前期。
联合帝国前期应完成第一排粮食科技地中海三个科技。粮食科技尽量早的完成,毕竟人口才是第一生产力。
联合帝国早期要做的第二件事就是尽快的找到更多的小型派系,小型派系能提供相当强力的buff,以及非常肥的星系,目前来说还存在同化他人派系的bug,等这个bug修复后,越早找到小型派系越容易成为该派系的盟友。
在获得足够的派系盟友后,你将不再缺* ,人力以及科技,所以相应科技可以适当滞后,或者跳过。可以优先研究熔岩星殖民的科技,开公司等工业科技,或者研究船体和命令点数应对不怀好意的邻居。高效屏蔽应该在第二到三个殖民地拍下的时候研究完成。
作为联合帝国来说,影响力购买是不可低估的,一般来讲50t,主英雄升级7级就可以迎来第一波影响力增长,之后研究外星学迎来第二波,影响力的够买力非常高,且不会通胀,而且可以购买科技。我某一局,在100回合打到2000+每回合的影响力收入。
英雄选择上来讲,军事* 与和平* 都要有,然后原谅树种族的最好,顾问类型其次。奢侈品目前40个一级,前期的话基本有什么用什么就好。
前期的探测器除了遗迹,其他的都可以发射出去找新星系和新星轨。其他类型探测点可以滞后。
关于路线的选择,工业* 目前而言加成一般。不过妹子一定要选啊,不然玩什么联合帝国。
关于你说的鸟人种族,当然是恶心了是战斗种族嘛,简单介绍下鸟人的战斗特性1:狙击(增加15%命中率)2:致命武器(增加舰队武器36%最大和36%最小伤害)3:毁灭大师(制造武器时会减少50%成本)
建立英雄:一定要有负面能力,这样你可以多选择很有用的正面能力,这里我给你写个英雄供你参考使用.形 象:3个人类形象中光头的那个种族形象(可以克隆英雄)种族能力:1:乐观主义(提高你星系认同度,能力建议提高到2)2:** 般英雄(雇佣的英雄是直接升3级,如果是内政型直接就可以选择出+20工业产量的技能,)3:土地生物学(开门星球就需要这个,提高人口抢占星系所必须)4:多融合工厂(提高工业生产能力)5:离子盾(提高科技点)6:大舰队(这个你感兴趣的,增加舰队指挥数量,我个人只加了一点,当然还可以加不过没那么多能力值可用)7:坚固的合金(增加舰船生命上限,这是上好的能力,建议提高到2)8:最好的结构(增加舰船载重能力,这能力更好了,必须高)9:其他是负面能力只要能让你能力点数左右平衡就成.主要选择增加你成本的负面能力,上面的正面能力有了还怕什么成本问题?
最后给你写下个人跟电脑玩的前几个科技研究顺序:土壤生物学(自带)–多融合工厂(自备)–XENO工厂和干旱胚芽学(根据周围星系决定先升哪个)–年历法(在土壤生物学上面,是开发一部分豪华资源和提高金* 的,个人英文有限实在翻译不出这个具体意思)–高级加工(武器用的,这个研究出来后设计一款飞船迅速跟最近一家开战,电脑是绝对顶不住的)–非重粒子(星系增加40科技点和开发一部分豪华资源)–以后就随心了看情况了
对于你说一个编队多点船那是需要研究左边的科技,多招募英雄也是在左边的科技树里.只要你熟悉了科技树就简单了.同时升2个以上科技是多选择科技,按住SHIFT多选择几个就行了(假设你1回合有1000点科技点,你研究的科技只需要300科技点,剩余的科技点就用到下个科技上了).
如果还有什么不明白的,送你2个大字——追问,乐意把我知道的都告诉你