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明日方舟张飞是谁

发布时间:2023-06-03 10:41:25 来源:互联网

明日方舟张飞是谁?这问题关注度这么高甚至都出圈了,这让小编也感到意外也很好笑。毕竟明日方舟这款手机游戏作为一款独立世界观的厨力游戏,里面竟然有三国的张飞,这不得不让人感到好奇,即使你不玩这款游戏只是听说过,应该也能从各种资料中看到明日方舟是一款女性美丽,男性帅气的,和张飞这种粗狂有性格的人物很不匹配,所以明日方舟张飞肯定不是说人物本身,而是人物的一股外号,那如果张飞是外号的话这就让大家更加感到好奇了,毕竟这外号想要在这样一款手机游戏里匹配到那是相当困难的,更重要的是到底这个人物是因为什么样的原因才会被玩家取这么一个外号呢?下面小编将针对这些问题来做一个具体的分析和解答,帮助大家了解明日方舟张飞是谁这个问题。

明日方舟张飞是谁

张飞其实就是指异格德克萨斯

异格德克萨斯=异德=翼德=张飞

绰号可以是为了好称呼,比如42,百嘉,174,也可以是为了好玩,比如前夫哥,吉祥物,扣扣哒哟

技能丰富,适合多种场合,能用,但抓位高低还得看到手后的实际伤害(沉默,减抗,眩晕,如果一次有2个效果就必抓,但只有1个的话,就要看伤害足不足了)

和傀影定位不冲突,傀影现在就业就靠着三技能9秒控制加后4.5秒控制可以脱手。德克萨斯输出端确实薄纱傀影但是控制端肯定没法挤压的

6万那种理想环境我就没当真过,只是列出来让大家知道德狗可以打69000,大部分情况都只有36000+,现在的问题是张飞只是个快活,你不能要求一个快活去一套切死肉的一批的精英或者boss,快活的工作之一是补伤害,这才是张飞能做好的

拿11章炮车举例吧,德狗输出比宴高,宴能无伤切白炮车,3444血空降-50%切红炮车切死能剩93血,德狗1500血+50%减伤,输出比宴高,我觉得切部分精英够了,当然了,那种一刀超人就别想了,快活斯卡蒂二技能也切不了,比如11章的树杈

以下是小编对于“明日方舟张飞是谁”相关问题的拓展。

缄默德克萨斯为什么叫张飞

明日方舟游戏中有一种干员类型叫做“异格”跟其他游戏中的SP角色一样,就是原角色套皮的新角色,拥有跟原角色一样的身份背景但是技能不同。

而缄默德克萨斯就是德克萨斯的异格形态,所以不少玩家也把她叫做“异格德克萨斯”。

而异格德克萨斯这个名字做简化不少玩家就起了“异德”而我们的张飞正好是字“翼德”所以缄默德克萨斯就顺理成章的被起了“张飞”这个外号。

相关信息:

缄默德克萨斯可以处理近地悬浮的敌人,是水月肉鸽的杀手。

水月肉鸽地图当中有着不少可以近地悬浮的敌人,这类敌人都被缄默德克萨斯的三技能完美针对,落地砸一下就全都掉地上了。原本那些悬浮的掠海漂移体还挺让人发愁的,有了缄默德克萨斯在手就想不停地迫害它们。

明日方舟张飞是谁

明日方舟xy模组怎么区分

需要开,黑3级模组 、缄默德克萨斯1级模组 、德克萨斯1级模组。

这几个模组是本次更新效果不错的,有需要的话可以考虑开启,嵯峨和星熊的模组有需要也可以考虑。

限定特种缄默德克萨斯

SP德克萨斯(下面就简称张飞了,异德嘛)作为本次限定干员,实力强度出色可观,在处刑者这一分支下的本职工作做得很棒,兼顾单切和控制功能。前期一技能或2技能的法伤单切都有优秀的输出,还附带沉默或减法抗的辅助功能,三技能的群体控制在水月肉鸽里的表现真是非常亮眼。而这模组可以进一步提高张飞单切的输出,在一定程度上是优于傀影的快活卡。

不过如果觉得触发条件有点限制或者不缺伤害,亦或觉得快活干员的二模效果更好也可以先不开。

先锋德克萨斯

这次尖兵的模组有且仅推荐开德克萨斯的一级模组。德克萨斯开启模组首次部署减少4点费用,7费下场比桃金娘还快,而且德狗的二技能剑雨是瞬间回费,现在第一轮爆费速度模组德狗已经比桃金娘还要快了,非常推荐。不过二级和三级增加技能伤害,这个说不上锦上添花,也只能是说聊胜于无了,不推荐升级模组,开一级即可。

推王?啊这……推王一定会异格的!

黑的二模效果很不错的,或者说是黑的一模太搞笑。黑的三级二模效果:攻击正前方单位无视物理闪避,天赋增强为攻击时有20%几率当次攻击的攻击力提升至170%,并使命中目标的防御力下降25%,持续5秒。不但提高了暴击伤害还提高了防御削减,在输出和闪避对策上有很优秀的提升。如果你喜欢黑,而且常常携带黑上场的话可以去开启模组并升级。

在此再次为被黑和鸿雪对波波及的远牙默哀一分钟……

星熊

星熊的第二模组进一步提高防御效果,不过在单纯的防御端还是比不过年的。而且这个BUFF类的防御加成数值还是不够,重装队也不一定很需要这个,即使有了号角和斥罪这个天赋加强也不一定有很明显的提升。所以喜欢的话还是开星熊的第一模组提高阻挡概率搏一下上限吧。

两个因素,第一模组对特性的修改分为xy两种,以快活为例,傀影x模组效果是撤退时大量返回费用,而张飞是y模组效果是四周无人加伤害,高压情况下开局撤退回更多的费用比10%伤害更有用一些。 第二点,六星基本都是双天赋,每个模组只改变其中一个天赋,有的六星当前模组加强的天赋属于比较废的,加强另一个天赋会更强,举个例子,凯尔希模组加强的2天赋真伤爆炸,那么另一个模组一定是强化1天赋给一个更强的m3,明显后者更好用

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