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率土之滨新手攻略是怎么玩的

发布时间:2023-06-06 11:23:34 来源:互联网

率土之滨新手攻略是怎么玩的?率土之滨这款手机游戏在前面一篇攻略中小编已经让他和三国志战略版做了一些玩法上的对比,可以看出两者之间其实各有千秋,三国志战略版在玩家的数量上来说确实要比率土之滨要多一些,但是在玩法的成熟上不如率土之滨,毕竟这游戏公测时间比三国志战略版要早,而且说到游戏受众上来说三国志战略版的受众平民玩家要多一些,因为资源积累其实差距无法拉开,毕竟会重新开赛季,到时候资源会重置,这对于一些萌新入坑会有帮助,所以玩家多自然也是正常的。而率土之滨则比较侧重于前期的资源积累氪金的含量多很多,而且很保值,只要你氪金了就能爽的那种,所以想要玩哪一款最主要的是看玩家在乎哪方面,下面小编介绍一下新手怎么玩率土之滨。

率土之滨新手攻略是怎么玩的

1,首先建号。新手平民尽量别选择10的倍数的区,那些壕简直爆炸。什么7天进资源州之类太恐怖了。我都不敢想象100区会是什么鸟情况。选州的话,请不要太在意。为什么呐?因为除了幽州以外,所有州都和资源州直接相连,而进资源州不久,基本上大联盟就会成型,南北对抗或者东西对抗是基础,不存在说自己的州被人灭了这种情况。这个游戏,是可以玩下去的,而不是一段时间就被KO的。

2,进入游戏。第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期最好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳(就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内)。如果边上不远还有山脉那就太好了。位置最好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市(点开地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。)太靠近关口,州战开打经常躺枪,太靠近城市(尤其是三四级城市)容易在中期被人抢地。如果位置实在差,请重新换一个号玩。至于流浪,我觉得还剩别,换一个注册又不浪费时间。

3.游戏初期。建议新手们不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。你的武将10级之后,你抽到好将准备换,你的发展就放缓了,然后再换就基本上很慢了,当20以后你要换,基本上上榜就有些困难了。后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。

4.关于抽奖。5连还剩一张一张见仁见智,反正我喜欢一张一张,感觉抽五星几率高,当然只是感觉。充值66送四星武将的活动送的东西有些还可以,所以抽吧,但是不影响你的发展。李儒和曹彰算是中奖,李儒是个好大营,虽然不太适合前期,但是中期可以用,后期用来做平民二队很不错。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作为平民魏骑的备选之一,输出还是可以的。糜夫人荀攸和张飞都是用来拆技能的,但是注意!初期别拆技能!在你不能一次合成战法的时候,拆技能会浪费你的战法经验。

温馨提示抽奖后需要注意的事情:

第一,三星武将要留的有:陈到,南华老仙,祢衡。这几个将是你的后期拆迁队的必需品。当然其实后面也能抽到就是了。

第二,需要留一些玉来用,别全抽光。这个在后面会具体提到。

第三,抽得不好不要气馁,慢慢来,后面出将的机会多得很,没必要滚服。

第四,除了玉,铜* 也可以抽奖哦。铜* 在初期没啥卵用,全抽了就对了,2星一下直接换成战法经验。第一天第二天经常能把温酒或者青囊或者大火给抽出来,对初期的发展来说简直爆炸。

第五,根据大众平均水平,大约充到328档的位置,抽奖能在中期组出一队还不错的队伍和技能。充到648档基本上早起就可以确定后期的发展方向,组出一套阵容。当然也见过128档的嘟嘟队和月卡吴国标配。新手平民们不要气馁哦。

《率土之滨》新手平民武将搭配

分析一下新手初期的武将选择。首先先提出四个误区!

误区一:我要步兵/骑兵抗,弓兵在后面输出。这个游戏并不在乎你前排后排是什么兵种,因为兵种并不存在攻击强或者防御强。兵种更多时候是武将的一个标记,标记这个武将的属性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,骑兵速度快,攻城低。其他的攻击防御属性!都是一样的!

误区二:我要兵种/阵营一致或者武将组合,出加成。有加成固然好,但是初期还是以武将技能的搭配为主,那百分几的加成并不能影响大体走势。加成在后期有作用,前期真的不大。

误区三:我要前排T,中排DPS,后排奶。这样的组合有,但是并不是全部。很多时候你会见到三个DPS,也可能见到三个奶,更多的时候不要有这种思想的局限。

误区四:五星武将一定比四星好,COST高一定比低好。很多时候这是对的,但是并不绝对,还剩要看搭配。比如五星孙坚在有五星刘备的阵容里面就是神经病,不如很多四星,但是在打五星刘备阵容的时候就是神。COST很多时候只是一个限制,代表了一定量的强弱,但是并不绝对。

那么来谈谈初期的武将。网上攻略的三基友,我真的真的真的反对,不只是不推荐。这个组合真的真的真的非常蠢。曹操没有任何做前排的资本,刘备的奶并不能提供很好的防御,而且步兵拖速度真的让我很烦(这个只是个人感觉),唯独孙坚还是能接受。皇甫嵩是个好东西,不是说是拿来用的,而是拆出的大火是法系核心技能。

《率土之滨》新手平民前期好用的东西有:

周瑜吕蒙。这两个配在一起,能让你的打野效率提高非常多,前期起飞,快人好几步。即使分开用也很强大。

曹仁。四星神将,堪比五星。八门金锁的控制效果拔群,降低战损,自身成长又很漂亮,初期配上青囊/规避可以有效降低战损。

荀彧。可以用到死的五星将,魏国法骑核心。自身技能和成长都非常优秀,后续带两个输出技能,输出爆炸。

郭嘉。四星神将,魏国法骑核心,魏国少数好大营之一。控制效果给力,有效降低战损。

张辽。魏国菜刀大营,菜刀核心。如果用张辽,中场就要用菜刀,上面提到的曹彰是个很好的选择。

五星刘备。可以大营可以前锋,可以保护全队,非常有效减少战损。唯一缺点是3.5C,很浪费前期可怜的C点。

管亥。四星神将。前期输出高,战损也降低,打野好手。

大乔。神将。非常优秀的大营,回血一流,保护队友非常给力。

曹彰。之前提到过的,前期输出十分优秀,中后期也可以放到二队用的菜刀。

孙尚香。五星吴国武将基本都很不错,孙尚香的输出给力,而且C只有2.5!作为女武将,有属性点奖励,真的很不错。

其他的也有不少好用的,对于新手来说前期不一定合适。前期打野以减少损失为主,因为新手前期的资源是非常紧张的。

那么问题来了,你脸非常非常非常黑,上面说的,一个都没有,抽到了一堆大后期将,怎么办呢?充值送的何太后,看到没有?前期非常给力,至少到5级左右都是非常给力的武将。就是她,配上系统送的孙坚,然后随便挑一个看起来就知道是前排T的东西。这里面,孙坚可以换其他的输出,T可以是任意T或者实在没有,给力的输出/控制也行。如果你有前面两个呢?或者缺中间呢?很简单,找C够的补上,如果你的另外两个将非常非常给力,那么第三个将是什么,在前期是无所谓的。这个时候,系统送的三星武将刘虞就是神将了。这个武将低C,带治疗,攻击距离远可放大营,很好地解决了前期C不够的问题。

《率土之滨》新手平民玉符的使用

除去抽奖,玉符的用途还有:征* 、秒回、秒升建筑、购买政令、黑市消费。

后期稳定以后,很少抽奖,每天的玉符消费基本上是固定的。

60玉符用于强征* 收3次,这个非常关键。然后每天两次半价抽卡200.建筑秒升比较少,秒回次数也比较少。政令中后期都是多的,基本上过了7天排名以后就不会去买政令了,突然爆发战争除外。黑市没啥值得消费的,250玉的四星还剩可以试着抽的。

所以每天的消费就是60 200=260.每天的收入有演武的60,月卡的150。在没有多余消费的情况下,每天支出50玉。加上后期签到奖励一周300玉,实际上一周也就消费50玉。所以留1000玉防止战争突然爆发就足够了。而前期还是需要大量的玉来秒升建筑和买令的。一天180,买10天也有1800了,秒升建筑估计能用到1000.所以除了抽卡,大概需要3000玉渡过前期。而系统各种送的玉也基本上是够用的。所以自己规划一下就OK了。

《率土之滨》新手平民初期战法

前期发展除了武将,比拼的就是战法了。

前期需要留意的战法有:

三星:规避,**,包扎,援军秘策。这里注意,最后一个是援军秘策,不是援军之策。都是三星技能,但是秘策的效果比之策好。

四星:青囊秘策,温酒斩将,车悬,焰焚箕轸(俗称大火),水淹七军(俗称大水),危崖困军,声东击西。

这些战法给相应的武将,前期就OK了。至于哪个给谁,我想聪明的你们不需要我说吧。记住四星战法基本都强过三星。

至于五星战法,同志,前期别想了,没必要。

关于战法研究的问题。因为是平民,所以记住,四星战法在一般情况下,都用30%的出,特殊情况用10%。因为五星战法的研究要用掉无数的四星卡,五星卡对于平民来说大多数用来做觉醒饲料的,十分吃紧,所以五星卡只拆基础,研究用四星。平民玩家的四星五星是没有进阶这个选项的,浪费卡。

对于新手平民玩家来说,有两个五星战法是必须拆的,一个叫战必断金,一个叫反技之策。战必断金拆张郃,或者你用铜币抽了孙坚拆也OK,反技之策拆张角,尽量不拆孙尚香。剩下的五星技能要看你后期阵容的需求来拆。

顺带一提,卢植这个奇葩说实话,不是特别好用,但是没东西用的情况下,还是可以用的,用来当狗粮或者拆都OK。

前期战法经验是一个很重要的资源,不要浪费也不要舍不得,你用来升级战法,能让你更快地打地,更低的战损和更快的发展,效果明显。

《率土之滨》新手平民同盟篇

一个州只能有一个同盟说了算,这点一定记住。前期尽量进入最好的那个同盟,打城开始,福利多多。另外打城一定要去,混脸熟是一点,第二点是谁也不会让一个不干活享福利的人呆着。同盟城池提供的资源,说实话很多。城多了你就感觉到了。同盟的资源加成也是很重要的资源来源。

遵守盟规,不要乱抢地、* 路。这点很关键。

打仗可以,不要上世界、州频道骂战。因为这只是个游戏。你输了顶多到赢家那边,一起抗外,但是如果你去骂多了,估计就很难玩下去了。

温馨提示:个人问题私信解决, 实在不行就找盟里管事的。

《率土之滨》新手平民前期发展

第一天进游戏,一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的,即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。

跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。

在没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。

任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。

记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。

前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。

当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。

在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。

第二天。依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。

在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地放弃,换高级地。演武还是不能忘,征* 的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别无限大。

这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。

第三天,还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择 摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险点7000)兵,二队带上2500-3000兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。

首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。

如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打的时候能接受1200的损失。

很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。

每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。

等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。

如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。

第四天。这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。

于是这样充实的一天又结束了。新的一天就要开始啦。

这个时候开始,你的联盟应该开始要打三级城了。不要吝啬兵力,榜上留名是很光荣的事情。而且铜币奖励真的十分丰厚。正常的话,一天一个城。城边建好要塞,别忘了扫荡一下边上的五级地。提早让你的兵过去,然后打地,征兵,晚上打城。要塞征兵需要铜币,记得留一点哦。

然后开始大扩张。* 盟友的路远征,找五级地打。把所有的地替换成五级地是当务之急。这个时候你会发现你的资源开始变多,可以升级很多高级建筑了。把兵营升高,把点将台升级到5级,每天抽卡很开森的。

找地方建好要塞,有空就去把地打了。没得打就扫荡五级地练级。注意把寻找途中的8级和9级地标记了,以后使用。有机会的话多打几个要塞和军营,免得自己去建。

等到所有地都5级以后,打城进入高潮,记住,别错过任何一次城战。然后尽量寻找地图各处的高级地。

等到军营等级和武将等级、战法等级够高了,就可以开始打6级地了。自己摸索着打,最好跟个二队。从能打6级开始,7和8都只是时间问题了。至于9,阵容好的,跟个二队拿下就行了。打9不损个大几千上万的基本不太现实。资源州能抢到地就抢,抢不到也无所谓。记住一点!后期分城比地重要。

《率土之滨》新手平民后期发展:

我来算一笔帐。一个分城占地9片。升级满资源建筑以后每种资源产量5200.也就是四种资源加起来20400.而9片9级地的资源产量是18000.所以一个建好的分城比9级地更加有用。而且还提供不菲的* 收。最终的形态是,1个主城躲起来别被沦陷。一个建设完全的9级分城(建设在9级地上的),用来放作战部队。位置最好在资源州或者本州内靠近司隶的地方。剩下8个6级分城,提供资源和大量的铜* 。因为建设完成以后对资源需求量的下降,以及征兵时间限制带来的资源使用限制,所以资源并不会太缺。所有产量6万多就可以满足战争消耗,8万就完全够使用。10座城市提供52000资源,联盟大概提供1万5资源到2W资源,这里大概7万。加上联盟的资源加成,轻松上十万。这里只用了90片土地,还有360片土地可以自由发挥。所以,不要太在意资源的得失,没地就建分城,后期铜* 的需求量不是一般地大。

所以在这里,我想说,能玩到后面说明你已经摸透这个游戏了。搭配武将并不难,自己搭配好的武将,比拿别人的套路有意思。而且克制关系导致别人觉得很强的武将组合会被你的野路子打爆。

我见过用五星孙坚带队打爆三皇的,也见过全控阵容吊打嘟嘟。你和土豪的差别就是,土豪有一的和两三队比较**的,而你的路子,可以打玩田忌赛马,打掉土豪的二三队,消耗一队的体力。甚至有些野路子,吊打土豪的一队。

《率土之滨》新手平民阵容

魏国:

1,郭嘉,荀彧,曹仁(曹操)

郭嘉带控制,荀彧带**,曹仁带控制和减伤,这样的阵容打谁都不会太虚,但是也**被控到很难受。荀彧的前几轮爆发很重要。遇上带反技的会很难受。基本要靠反技加八门控对面辆三轮才行。

2,张辽,夏侯渊,曹操(曹仁或者关羽)

魏国菜刀队,二话不说就是干,夏侯渊一回合打出一万多极限爆发也是见过的。但是一般很难出现。

3,司马懿,邓艾,郝昭

魏国步兵队。司马加强,出了郝昭,魏国的步兵队也不能小觑。现在还算少见,但是也有土豪拿出来当玩具了。

蜀国:

诸葛,月英,刘备(姜维)

蜀步,超级大后期阵容,集打架拆迁于一身,据说打谁都不劣势。不过要求太高,比较少见。

诸葛亮,庞统,徐庶

蜀之智。强大的法师组合,然而被月英插了一脚比下去了。

吴国:

周瑜,鲁肃,吕蒙

嘟嘟队,传说中吊打菜刀的队伍。不过比较看脸。

孙权,周瑜,吕蒙

传统吴弓三大件,吊打嘟嘟,比较强大的搭配。但是比较少看到人用,可能因为嘟嘟名声在外,都在跟风吧。

孙权,孙尚香,吕蒙

吴弓变种,也很强大,但是控制不足。

汉朝:

汉没有自己的搭配,基本上用来拆技能的武将都是。貂蝉非常好用哦。

群雄:

貂蝉,张宁,贾诩。

群步组合新鲜出炉,控制输出简直爆炸好么?你要试试吗?我只能说这三个将出的少,要求的技能也比较苛刻,除了土豪和脸壕,能玩的比较少。

甄洛,张角,董卓。

标准的奶DPS T组合。不是特别强力,但是也能一战。

混搭:

马腾,马超,马云禄

三马组合菜刀,爆发特别强力,强到恐怖。怕被控制。但是很难组齐,马云禄是后来的EX卡包加入的,在名将里很难抽,甚至当时后土豪花1W在一个EX卡包里抽马云禄没抽到。这个事情,看脸。

三皇组合:

刘备、曹操、孙权,号称无敌组合,带上一堆五星技能,你打我不痛,我打你一般般,然后我能回血哦。我们慢慢磨。大多数人都被这个组合穿得不行,是属性碾压的组合。但是比较怕不让回血的,还有暴走的菜刀,说是怕,其实也是五五开。

带关银屏的菜刀队。这是个异数好吧。不怕封普攻的菜刀队,NMLGB的什么野路子。

《率土之滨》新手平民配将

很多人总是问,啊大神来配配将吧,我这要怎么配啊。

其实配将很简单。抓三个武将,尽量同一个阵营,同一个兵种,没有的话就优先同兵种,然后同阵营,然后按攻击距离顺序排序。然后带上合适的或者***的技能。配将无非就是这些。或者把自己最吊的拿出来组一队呗。

最后进阶技巧就是:我有这些技能,搭配什么武将好呢?所以我用这个武将。我的思路是:前期爆发,一波带走。或者说,我的思路是:无限控制,慢慢打死。甚至可以:我就防御加奶,一点点磨。或者我要持续输出,全AOE吊死你。或者说之类之类的。按照一个思路和一个核心武将,然后去找武将和技能搭配。其实配将就是这么简单。

别看三皇很厉害,野路子吊打三皇的也不少呢!当然这种野路子可能打别的就没那么好打而已。这都是看克制关系的。甚至可以根据敌人的组合来搭配自己的组合,实现全面吊打。

《率土之滨》新手平民拆迁队

冲车5次学习,云梯2次,毁墙3次,投石2次,讲道理的话可以组出2队主力拆迁队,3队辅助拆迁队,和2队替补拆迁队。但是因为弓兵拆迁实在够呛,放弃。

五星拆迁队最佳组合是孙坚二乔诸葛亮,然而诸葛亮这东西这么好用,让他拆迁过分了。拆迁主力嘛。

然后是四星拆迁队,拆迁力一般,一般成长在1.4左右,袁术的成长1.6,非常好用。

三星拆迁队,自带云梯的祢衡可以带一队,等于云梯能够学习3次。南华老仙是为数不多的3距离步兵,谋略成长高,攻城成长可以接受,带一队也OK,打上一个云梯。然后陈到是3星里攻城成长最高的,可以用,张曼城也不错。

四星里还有一个异数,叫做高顺。骑兵,速度快,攻城成长和3星步兵一样,自带技能提供40点攻城,十分给力。这个异数可以让两个步兵带毁墙,配合他成为第3(4)支攻城队。一般人不**玩,3到4支攻城队已经足够了,后面再组出来的攻城数值就很低了。主力攻城队力求一波拆迁达到350到400.,后面的一波200左右可以接受。

拆迁队的属性全** 度,三星拆迁队请进阶** 度。拆迁本来就慢,加点速度跑得快,后面70多80速度拿来当近距离铺路队也OK的。

以下是小编对于“率土之滨新手攻略是怎么玩的”相关问题的拓展。

率土之滨新手20天全攻略应该怎么做?

1 、时间准备。新开区前期地少人多,所以如果想要s1比较好的体验请注意以下几点:

率土之滨新手攻略是怎么玩的

(1)11点开区,所以11点就进去吧。

(2)一定要跟着奖励资源的任务升级建筑,不然容易卡住影响进度。

(3)0氪的话一定要求稳,不然翻车一次就会被邻居抢地。

(4)不管抽到什么四星都先用着,建议三基友(刘备 、孙坚 、曹操),等到能够大量打五了就培养新的武将。

2 、升级:前期主力靠打地升级,等到30多级了去打城皮,城皮的武将是比同级别野地好打的。

3 、一定加一个人比较多的盟,一方面游戏体验比较好,另一方面容易拿征服,在这里说个比较奇怪的事,开局选扬州拿征服的概率会大很多,基本上5个区有3个都是扬州拿征服,但是因为扬州人会特别多导致0氪的话开荒特别难。

4 、每周六 、周日都会在山上刷山寨,既可以练级又能刷金币。

扩展资料:

1 、玉石:

1块* =10玉石,980玉石抽次连抽,大概要7,8千玉石可以得到1张5星卡,随机5星。玉石全部抽将(将是PVP基础),如果大豪可以适当留些。另外月卡每天送100玉,用于** 建筑和3星武将技巧点双倍。

2 、武将搭配:

新手平民直接三基友。土豪会有一些5星,很多4星。5星卡是搭配的核心,4星卡是搭配的基础。武将搭配不在什么武将最好,而在你能有几个武将。土豪选个核心5星,根据武将的缘分,配出来队伍,如果没有缘分能配,推荐2种搭配:

(1)一张核心5星以后开第三个技能(第三个技能需要2个五星卡,20级)。

(2)3张五星卡搭配,尽量多开技能。土豪和平民的壕沟就在武将搭配,1个土豪可以在遭遇战中可以把10个平民打败。

3 、武将属性:

攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如C的攻击是1,就只能打到D,如果C的攻击距离是3,就可以打到F。所以后营A的攻击距离至少要3,中营B要2

攻城:攻城用来消耗野外兵营,要塞,敌对玩家的耐久。攻城队升级属性点+速度,如果有战事,把攻城队升到10级甚至20级,这样可以加2次属性点,+速度从而获得单位时间更多次攻击。步兵攻城更高。12天内把攻城队搞1200兵去打3级地升级即可。

智力:影响战法(法术)防御和攻击,所以智力武将也可以做前锋!游戏PVP智力武将的群攻技能是最好的技能。

率土之滨常识

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢?

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避 、铁壁(都是前排神技)

佯攻 、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

**(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及 、长兵方阵 、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸 、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角 、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显着,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个**也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙 、曹操 、关羽 、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上**打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁* (假如是弓兵队伍多那么木材铁* 都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存着够升兵营了就升。

除此之外,铜* 收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜* ,而没有铜* 意味着没有战法经验。

配个**也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙 、曹操 、关羽 、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上**打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁* (假如是弓兵队伍多那么木材铁* 都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存着够升兵营了就升。

除此之外,铜* 收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜* ,而没有铜* 意味着没有战法经验。

1.率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一 、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二 、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三 、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后 、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四 、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五 、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六 、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七 、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八 、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九 、免费建筑队列满后,可以花2000铜* 增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜* 再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十 、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了 、伐木场铁* 之类7级就够了。

2.率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1 、规避战法属于主动战法

2 、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3 、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4 、闪击战法仅限步兵学习

5 、落雷可供2个武将学习

6 、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7 、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8 、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9 、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10 、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11 、“回马”不能触发追击战法

12 、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13 、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14 、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15 、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16 、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17 、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18 、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19 、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20 、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

更多精* 内容请继续关注铁骨 《率土之滨》专区。

3.率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十** 盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情:战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件:该技能可通过拆解武将【魏·徐晃·骑】【群·马腾·骑】获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 【魏·徐晃·骑】【群·马腾·骑】可促使技能研究进度 30% 注意:技能研究成功后,可配置2个武将。

4.率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以* 你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥 、被动 、主动 、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5.率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是**玩意,别用,低发动,低持续。

6.率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3 、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7.率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? *** 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2.鲁肃辅助,可以上反技( *** 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势:*** 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8.率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

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