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恶果之地怎么无限刷果核

发布时间:2023-06-08 11:27:11 来源:互联网

恶果之地怎么无限刷果核?在恶果之地这款游戏中果核是非常重要的存在,所以很多玩家想要去进行果核的刷取,特别是无限的刷取更是很多玩家的最爱。不过很多玩家并不知道恶果之地这款游戏怎么无限刷果核,其实小编也是最近在游戏游玩过程中才刚刚发现的,这样应该也算是游戏中的一个BUG,只不过游戏方一直没有进行修复,可能游戏方法也是默认这种方法的存在吧。那么玩家想要很好的知道恶果之地怎么无限刷果核,可以先对果核去进行了解,然后在仔细阅读小编文章,结合小编文章方法去进行无限果核的刷取就可以了。那么有关于恶果之地无限刷果核详情,小编已经帮助大家整理出来放置在下文中了,希望小编所整理的文章是能够很好的帮助玩家去进行无限刷果核的,那么下面小编就来详细为大家讲讲。

恶果之地无限刷果核详情:

打一次boss可以无限开箱子得果核。boss死的时候别开箱子直接回上个房间。然后再回来开箱子。回标题后继续游戏开箱子无限刷果核。

以下是小编对于“恶果之地怎么无限刷果核”相关问题的拓展。

《恶果之地》果核获得方法攻略大全

恶果之地 果核有什么用?很多小伙伴不知道恶果之地果核有什么用。《恶果之地》是一款 动作 射击 类游戏,玩家需要在特色地图中进行探索,还要与强大的变异植物战斗,非常的惊险刺激。下面我给大家带来恶果之地果核获得方法攻略大全,希望能帮助到小伙伴们哦。

恶果之地果核获得方法攻略大全

打boss掉落 死亡后金* 会化成部分果核 基础通关一个100左右。

解锁升级人物武器以及boss车轮战的门票。

推荐大家使用怦怦 利用自动回复护盾就相当于血了,而且失去护盾还有一些许的无敌时间,人物升级到8级大招能清除弹道 实在是很保命的角色,玩了那么多角色,这个最适合开荒。另外,推荐被动技能,暴击率伤害增加,暴击率增加,攻速增加,子弹精准度(满级技能能自动打敌人后期过图无敌)。

足够的格子可以选用杀敌回血 ,杀敌得护盾,弹药增加,武器可以用潜水艇,真的很爽,金卡也可以(如果你想无限穷光蛋的话)有什么大家相互推荐一下。话说6星困难真的太难了。

以上是恶果之地果核获得方法攻略大全的全部内容了,更多精* 攻略,尽在。

《恶果之地》:以水果作为主题的Rougelike冒险闯关游戏

拿完果核后→返回营地→主界面点击继续游戏

推荐刷果核处与难度

难度自然是越高越好,不太会玩的小伙伴选择自己可以接受的难度来刷果核,刷果核当然是刷第四个boss蛇蛇了

五星难度大概一分钟刷一百多个果核,角色我选择了机甲妹,速射霰弹枪两个到三个弹夹量带走蛇蛇

技能找不到匹配的也可以按方法一刷新地图去找自己想要的技能,不过一个房间图只能用到其中的一次购买力。

美术上乘画面精致,可《恶果之地》却在Rougelike上栽了跟头

《恶果之地(Juicy Realm)》是由宇宙罐(SpaceCan)制作,心动网络发行的一款2D横版射击rougelike冒险闯关 游戏 , 游戏 以水果作为主题元素,创意性地将各式各样的水果进行了拟人化,尽管这些“水果”看起来香甜可口多汁,但它们却能凶残到把你吊起来打。 游戏 整体画风十分Q萌可爱,而之于肉鸽类 游戏 的随机 、自由的高开放特性,玩法上也显得趣味十足。而值得一提的是,本作是支持双人游玩的,如果能把好基友叫上来一起刷怪闯关简直再合适不过了,爽度MAX!

游戏 最大一个亮点无疑就是画面的表现力很强,设定上和印象中微软家的《日落过载》疯狂恶搞的玩味刷梗颇有些相像,这里最值得一提的是本作的武器种类已经可以用“五花八门”来形容了,其中既有硬核到放出各种拟声字块的基础军械和魔改“黑 科技 ”,也有生活中随处可见的且正常到“怎么想都不可能拿来作为武器”的日常用品,甚至跳脱玩梗还有G胖专用折扣券发射器“stean” 、FC里的“炸弹人” 、下蛋公鸡,公鸡中的“战斗鸡” 、真•打出GG的键盘等一系列奇葩武器。此情此景下,你知道我是多么想效仿一下某个知名国际巨星,先轻蔑地上问一句:“什么是想象力和脑洞啊”然后再出“战术后仰“的架势吗.....。

在和朋友玩了三四个小时后, 游戏 给我的整体感受就是:好玩且耐玩。怎么说呢,本作在玩和形式格局上和我之前玩过的另一款国产 游戏 《失落城堡》很像,独占角色分配的加点 、buff 、装备 、金币 、等级一系列机制让pve模式显得更为多元和个性,不过暗中心生出的一种叫做“先舔为敬”的独占欲也让本不存在的pvp模式隐隐若现,欢乐也在激化的矛盾中不断酝酿,不管是金币还是buff,抢,就硬抢嘛,高兴就完事了,不过可以的话个人还是希望本作也有像前者那样可以分摊金币和装备的设定。说它耐玩也是因为它实在是太肝了,我简单捋一下:新角色整完整强化,强化整完整全图鉴,全图鉴整完整全成就,全成就整完整.....。

本作强推双人游玩,因为一个玩的话也会容易产生乏味,更何况双人关卡续航能力也很强,所以如果你有个好基友(或集美)的话这次真的不是“无中生友”了,那么这个 游戏 对于你们来说绝对是量身定制的。

文:Suite

以恶冠名萌到爆 《恶果之地》手游版正式上线

2020年5月4日,《恶果之地》宣布iOS 、Android双端正式上线,目前在TapTap上的评分高达9.0,这表明玩家认为自身收获的体验以优质为主,同时对 游戏 各方面的呈现持认同态度。

《恶果之地》由宇宙罐工作室(SpaceCan)研发,心动网络发行。用开发者韩宝森的话说“如果全地球的水果都暴走了,那这些可爱的小家伙们到底有多难缠呢,这就是我们在《恶果之地》中尝试的一个想象。这是一款独特画风 、Roguelike 机制 、花式暴打水果的有趣 游戏 ”。

以上是对《恶果之地》最好的概括,不过独特画风四个字未免有些过谦,相较于众多国产手游,本作做到了艳丽 、夸张 、精细一手掌握,它所蕴含的直白且美好的感观体验,成为了玩家对其报以好感,掏出** 的初始来源。

但较比顶级的画面设计,《恶果之地》的玩法就稍稍逊色一些。本作寿命不短,几年前就已在PC 、switch等平台久负盛名。刚刚推出之时,有人对他进行了相应的评测,概括来讲就是画风优异 、玩法尚有提升空间。

时过境迁,《恶果之地》对部分弊端进行了改正,可以肯定的是,本作值得一玩,且收获的体验绝对上乘,如果你曾因它的画面“心中长草”,那鲜明色* 与斑驳爆炸绝对会带给你意料之外的视觉享受。

顶级漫画家的极致呈现

《恶果之地》的“长板极长”,无论是画面表现 、色* 运用,亦或是细节刻画都能俯瞰多数同类型产品。

《恶果之地》的画面自带吸引特质,很近似于接触一款优质的动漫产品,这完全拜于美术工作者的个人功底。《恶果之地》所有的美术内容都由漫画家biboX一人完成,而曾获* 动漫金龙奖的他在创作之时很喜欢融入自身的个性与天马时空的想象。也正因如此,本作的美术风格以漫画式为主,人物都以十分可爱的Q版卡通形象展现,世界观夸张新奇,引人入胜。

《恶果之地》早期画面灵感图

与很多传统Rougelike将敌人以暗黑形式刻画不同,本作对敌人的描绘依旧采用色* 鲜明的Q版形式。《恶果之地》的敌人多为苹果 、鸭梨 、西瓜等水果,创作者为他们添加了细细的手脚以表现其十足的萌态,又为了让其看上去有敌意,特别将眼睛塑造得具备攻击性,不过在观感上,这些敌人并没有违背 游戏 视觉方面的核心特点——色* 明快且可爱,做到了一以贯之。

由于人物和场景采用统一的手绘级别的精细作画,《恶果之地》对于整个世界的塑造显得错落且有质地。每一个场景都带有不同的动态呈现,如草场踩到花朵后掉落的花瓣 、沙漠中穿行时会抖动的植物 、冬季场景微微散落的雪花等,无数细节与鲜艳色* 相辅相成,即便是一路风驰电掣的速通型选手,也会在不经意间享受到如沐春风的感觉。

被Boss掀起的花瓣和蒲公英

在PC端和手游版出现了两种不同的声音,前者认为 游戏 的操作方式和打击感中规中矩,后者则是认为操作方式和打击感还有很大的提升空间,出现以上两种声音,主要在于向手游端移植时做的适配并不到位。

本作的打击感比较成熟,但因最先上线的是PC端,这种成熟所代表的是“打击感上更倾向于实体按键带来的可触反馈”,当搬到虚拟按键操作的移动端后,玩家很难感受到这种反馈。

关于移动端操作,《恶果之地》进行了一定的优化。加入了根据玩家移动方向自动瞄准附近敌人能力,降低射击操作门槛,使其更为灵活。关于其他的常规操作,如左手边的摇杆可滑动范围小,对玩家可视画面几乎无影响。

总的来说,后期向移动端移植时打击感的修改确实出现了一些适配上的问题,不过瑕不掩瑜。

不同思路对玩法的独特理解

近些年,国内独立工作室对以Rougelike玩法为主的小品级 游戏 有着独到理解,所以诞生了如《元气骑士》《失落城堡》《比特小队》这些较为出众的产品。《恶果之地》也将自己对于Rougelike的独到理解放进了 游戏 中,并很好的传达给了玩家。

《恶果之地》早期玩法概念草图

比如Rougelike玩法十分注重的随机性,很多同品类 游戏 会* 助程序生成创造不重复分 探索 体验,《恶果之地》也是如此。《恶果之地》的主要关卡为5部分,不同关卡由诸多不同小区域组成,每次进入区域的时候敌人数量不等,其中的地形 、道具奖惩和地图中陷阱 、障碍的设计也会以不同的形式展现,只是在呈现效果上,地形有些大同小异,导致直观感觉变化不大,但实际操作起来还是有比较明显的感受。

不同于两年前,如今的《恶果之地》已拥有了庞大的武器库,其武器数量已提升至111个,开发者还很俏皮的在武器库中加入了很多梗元素,比如能够发射声波攻击的尖** 、化身“键盘侠”使用打出各种字母攻击的键盘 、以及能够射出打折券甩脸的steam枪 、甚至可以直接使用* 包武器,以手中的* 为子弹,对敌人造成伤害。

恶果之地怎么无限刷果核

在TapTap的评论中,有一个看似Rougelike资深用户,十分细腻的表达了对于《恶果之地》玩法短板的态度,他说:“《恶果之地》拥有一个万里挑一的皮囊,也拥有一个千篇一律的灵魂”。

有很多玩家反馈能够感受到的新鲜内容有限,这并非是开发者更新进展缓慢,据悉,发售近两年来,创作者不断根据玩家提出的意见修改 、更新现有内容。如今玩家能够玩到的地图比起以前风格更为多元,每张地图也进行了一定的放大,使其 探索 内容比最初始发售版本扩大了一倍,后续也更新了独立DLC,加入了新内容以及全新战斗方式的角色。

之所以感觉新鲜内容有限,一方面宇宙罐工作室是一个二人工作室,本作部分内容呈现重复性强的主要原因或许就在于缺乏人手。另一方面,本作在内容呈现上还是存在些许短板,比如元素内容组成过少,很多突出的元素内容在玩家每次游玩的时候都会保留,进而削弱玩家的新鲜感;前期玩家并未解锁很多武器的时候,往往是一只小枪打天下,这种情况在前期过多频次的出现确实有些乏味。不过这和本作将诸多内容以养成形式呈现也有关系,玩家在击败Boss的时候能够取得果核,果核能够兑换角色和武器,未来兑换越多呈现的东西也就越多,但这确实难掩前期内容简陋的尴尬。

倘若抽象着去形容,玩家游玩《恶果之地》的过程,宛若一个进行马拉松比赛时在起点拼命狂奔的人,刚刚脱离起点时,能够感受到诸多的正向反馈,随着距离终点越近,接收到的复杂情绪越多。但玩通《恶果之地》后,玩家其实是可以感受到开发者对Rougelike玩法的独特理解的,这也是为何它口碑如此出众的原因。

写在最后:

“长板很长,短板不短”是笔者对于《恶果之地》最简短的评价。Roguelike 游戏 首要的素质是好玩,关于这一点,《恶果之地》确实当得起“上乘”二字,尤其是画面绝对可以俯览群雄,至于玩法,特色关卡 、怪物设计也让本作并不单调,同时《恶果之地》能为玩家留下深刻印象的东西也有很多,像是键盘鞭炮等特色武器,能够发射射线的外星宠物等。Roguelike 游戏 次要的素质在于它的好玩能够被反复咀嚼,其实这一点,很多国产Roguelike都无法触及精髓,《恶果之地》也进行了适当尝试,结果可圈可点。或许它的前期内容确实有点单调,但从大幅扩充的武器库也能看出,大方向向好发展。开发者承诺移动端双人版本将会在6月更新,相信玩家对于内容上的要求,时间会慢慢满足。

提及独立游戏,很多人的第一印象就是——玩法有趣,画面不足,就算是画面及格,其细节也难以深究。

然而,在两年前,一款2D 射击 独立游戏却一反常态,以其出色的画面和丰富的细节吸引了一大批玩家的关注。

它就是由Tyreal和biboX两位独立游戏人凭着兴趣与热情制作的《 恶果之地 》

5月4日,被众多玩家期待的《恶果之地》手游版正式上架,定价18元,首周优惠12元。

两年前的独立游戏为何今天才推出手游版?

看到手游版今日上架的信息,相信很多人心里都会涌出这个疑问,按照常理,一款小而精美的独立游戏移植,绝对用不了两年时间,这中间到底经历了什么?

试玩过手机版后,我们从中找到了答案。

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Q萌的画面 、清新卡通的渲染,游戏中各种恐怖事物的萌化,给人强烈的反差,让人油然而生一种愉悦感。尤其是各种日常的水果都会变成各种的“恶果”,当它们手持刀枪棍棒来攻击你的时候,你会发现这群明明很萌却努力装出凶恶样子的果实,简直是蠢萌到爆。

初进游戏,油然而生的熟悉感,但是同样的画面,里子却是有着不一样的底层玩法架构,这也是手机版为何两年后才推出的原因所在。

和PC最初的版本相对比,《恶果之地》手机版有了相当大的改变。

最明显对当属于游戏角色,从先前的5位增加至当前的10位,无论是能召唤影分身 、精力回复超快的托克拉,还是子弹能自动追踪的艾米等等,角色迥异的特性 、本命武器 、技能,想必终于能满足那些嗜好不同的玩家的游戏需求了。

值得一提的是,《恶果之地》手游版还增加了一个非常有* 气息的独占角色——小龙人“年年”,同时使用两把武器进行攻击的年年,相对其他角色来说不仅是不讲道理,简直就是犯规了啊!

想要解锁年年还是需要花费一般心思的,与其他角色需要果核解锁不同,年年需要玩家解锁困难模式六星级别后,放才能获得。

此外,游戏Boss也多了数种,最初版本中,依稀记得只有四种。

最让人震撼的是枪械数量的变化,由以前的数十款到如今的近百款。除了有常规的手枪 、冲锋枪 、各种刀具外,还有狙击枪这种违规武器,如果这种大威力武器加上自动追踪,真的是想想就很美妙。当然,如果对实力有非常非常大的信心,那也可以体验尖** 、兵乓球等搞怪的武器。

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最大的变化,还在于玩法。

作为一款轻度Rougelike游戏,两年前的《恶果之地》显然在玩法上是有着欠缺的,这也是为何手机版在两年后推出的根本所在。

两年前,刚上Steam的《恶果之地》凭* 着抢眼的美术设计,着实吸引了一大批玩家购买,然而在评价反馈上面却遭到了滑铁卢,可以说是差评满地。

这里得提一下,《恶果之地》是Tyreal和biboX两人制作的第一款游戏,在此之前,他们从未有过制作游戏的经历。

总之一句话,热情有余,经验不足。

这也导致呈现在玩家面前的《恶果之地》虽然外表抢眼,但是里子却不尽如意,底层玩法非常简单。

果实长得漂亮,却未成熟。

不得不佩服独立游戏者的开发精神,面对满地差评,Tyreal和biboX并未放弃,他们逐一回复玩家们给出的每一条反馈,并着手加以改进,丰富游戏。

这一改,就是两年时间。

在游戏核心的地图关卡上,“随机性”得到了极大的提升,更随机的场景 、更随机的怪物配置 、更随机的位置 、更随机的掉落等等,可以说在手游版本中玩家每一次开启新的 冒险 ,都能在独特风格的地图中体验一次新的 挑战 。

值得一提的是,相对于传统的Rougelike游戏,《恶果之地》增加了更多的随机特殊事件及养成内容,例如玩家可以随机遇到“盲盒机”,消耗金币随机出物品,也能可以在营地进行简单的养成,甚至还能在关卡中遇到贩卖武器的商店等等。

修改后的《恶果之地》在玩法上手非常快,单向性 、随机性让玩家可以在碎片化的时间内每一次的游戏体验都不尽相同。

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相对于PC最初版,《恶果之地》手游版还对画面进行了优化,比如你会发现手游版在树叶 、特效等画面细节上更加精致,整体光线也有着更加自然的变化等等,这对于移植而来的《恶果之地》,可谓是最抢眼的逆向进化。

而在操作方面,《恶果之地》手游版也进行了针对性的优化。除了增加自动瞄准功能外,控制按钮也根据手游特性在操作上进行了调整,这对于较有难度的《恶果之地》来说,可谓是大快人心的改变。但是我提醒大家,简化操作还是需要认真对待的啊!要不然……

《恶果之地》用两年多的时间酝酿出了一股风靡全球的小清新Rougelike游戏,又在手游版中以“逆向进化”展现出了更多的精* ,这对于期待已久的玩家来说,不仅是重温经典,更是开启全新冒险的生涯。

目前,《恶果之地》首周优惠定价12元,而且恰逢PC版上线两周年,** 推出全平台打折活动,这对粉丝来说可谓是一个大大的惊喜,对比全球同类游戏来说,《恶果之地》展现出了超高的性价比。

总的来说,无论是忠实粉丝还是萌新玩家,《恶果之地》都是一款值得一试的佳作,Tyreal和biboX的初心不改的游戏制作精神也值得所有游戏创作者们学习,只有这样,国产单机游戏乃至国产单机游戏才会越做越好,迸发出耀眼的光芒。

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