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第五人格梦之女巫天赋如何加点

发布时间:2023-06-08 14:09:37 来源:互联网

第五人格梦之女巫天赋如何加点?天赋加点是第五人格这款游戏中的玩法,在第五人格这款游戏中玩家只有很好的对游玩的角色去进行天赋加点,那么这样才能够很好的帮助游玩的角色在游戏游玩过程中能够有着不错的发挥,是能够使得角色的实力在游戏中变得更加强劲的。那么在这篇文章中小编要为大家介绍的第五人格梦之女巫天赋如何加点,那么同样的道理,玩家合理的对梦之女巫这个角色去进行天赋加点,是能够帮助玩家在游戏中更好的使用梦之女巫去进行游玩的,这样玩家在游戏游玩过程中也能够变得更加轻松。不过很多玩家对于第五人格梦之女巫天赋如何加点并不是十分了解,其实第五人格梦之女巫天赋加点并不复杂,玩家只要按照小编的攻略去为其进行天赋加点就可以了。那么下面小编就详细为大家讲讲第五人格梦之女巫天赋加点攻略。

第五人格梦之女巫天赋加点攻略:

1.狂暴+拘谨狂+枯萎+破坏欲+挽留+耳鸣。这套天赋在守尸时,收益是非常高的,在大地图中更为有利,如果想稳中求胜,可以点出【狂暴】+【底* 】+【挽留】

2.底* +狂暴+挽留+耳鸣。使用这套天赋要灵活运用【底* 】,既可以守尸还可以打开门战。大门通电后可以直接利用【底* 】,将辅助特质换为传送,从天而降制裁求生者

3.底* +嘲弄+耳鸣+破坏欲+狂暴。这套天赋中的【枯萎】和【狂暴】依旧是守尸适用的,【破坏欲】可以提高抓人速度

以下是小编对于“第五人格梦之女巫天赋如何加点”相关问题的拓展。

第五人格求生者技巧女巫 第五人格求生者技巧女巫介绍

1 、梦之女巫本体隐身移速快,可以当作视野去需找求生者,然后再找个隐蔽的地方召唤寄生信徒,秒开轮盘把本体切换到信徒上,这时求生者才有心跳的标记,然后你再出其不意的进行攻击,第一刀一般很容易砍到,之后信徒就会消失回到本体身上,再切换回原生信徒追击。

2 、另外也可以开局先找个两三个求生者,直接寄生,因为你的信徒是可以一直跟着求生者的,并且可以互相显示位置,然后等到好的时机随时进行切换,不过要求一定的熟练度。

第五人格双监管者女巫能玩吗

第五人格疯眼和梦之女巫这两个监管者选择哪个比较好一点呢?许多玩家不知道如何考虑,先为大家介绍一下这两个屠夫的推荐。

疯眼和梦之女巫这两个角色,都是比较考验玩家技术的监管者,但是论强度的话,个人觉得疯眼要更强一些,会操作的疯眼玩家胜率是真的高,屠榜上也有不少,疯眼依靠遍布全场的能量台和自身的攻击使它的控场能力很强,

相比于女巫,蛇女的缺点就比较明显了,自身不能直接攻击,只能控制信徒抓人,且要在控制范围,前期抓人很不容易,寄生的信徒打到宿主信徒会消失,可以看出对玩家的技术操作要求颇高,

所以如果你比较看重实力的话,比较建议考虑疯眼,虽说梦之女巫也不差,但操作难度要求高

上述就是这两个屠夫的建议,给大家更多的了解,然后根据自己所选。

梦之女巫是新上线的一个强力的监管者,优势在于可以召唤多个信徒,并且CD另算。可以同时运用多个信徒做很多事情。信徒移速较快,擦刀较快。但是由于操作过难,不适合萌新,且信徒可见,操作不便,寄生信徒可被消除。

疯眼因为移速不快,所以不适合追击。但是因为有全地图的监视器,所以在一处切水果就可以了,但因为操作过难,不适合低端局使用。同时在守椅子,守门,守电机方面,只要多画几道墙,就可以非常方便的阻止求生者的行动了。不过疯眼有一个致命的缺点,就是一旦监视器被破译,疯眼的前期或重要时刻就会很难受。

根据以上分析,疯眼和梦之女巫操作都很难,但各有优势,主要推荐疯眼,如果梦之女巫机制较为熟练也可以选择梦之女巫。

女巫的最麻烦的一点就是求生者可以看见你操控的信徒。没有**控的信徒是没有红光和心跳的,只有在操控时才有心跳。女巫的信徒会跟着寄生者,守电机比较方便。守人时候可以用两个信徒先后攻击。女巫的追击技能其实也不强,用多个信徒攻击擦刀后切换容易把求生者跟丢。 疯眼的操作难度要第于女巫,前期能量不多的时候用多个操作台干扰求生者,后期来守门,电机或者拖半血。 如果要上分的话,建议买女巫。女巫比较稳定,后期能用信徒守门。

都好,要看看你适合什么角色了。

梦之女巫上手有难度,我曾玩过,但玩得好干扰是真的烦,有时候没人帮你驱除,自己都不太敢修机,我都是事先走到板子那边,一过来我砸板挡住才敢修机,但也是变相的爆点了。女巫守尸也不弱,两个信徒一守,一个在椅子那边,一个向外拉一下人类过来先砍一刀,再会守椅子信徒那边再一刀,倒。这样在地下室守尸几乎无敌了。

疯眼我了解不多,算是个冷门角色了吧,不经常出现,但是会玩的疯眼前期干扰修机,守尸的时候拿墙围起来,比较烦的就是人类祸祸你的控制台,连点能量都木有。

两个都不怎么推荐

女巫我也买了,真的很后悔

她真的很吃操作,不像红蝶杰克之类的比较好用。

拆板子很慢

但是守尸强

疯眼没有买

但是看样子是依赖技能的

要熟记地图

还要知道求生者的位置

一旦没了能量只能自己打(一般我遇到疯眼总是希望把疯眼自己封起来,在把能量搞美,别问我为什么【滑稽】)

但是两个做选择的话可以选择疯眼,女巫要记地图,灵活切换,以及巧用技巧震慑求生者

个人认为买疯眼比较好,虽然前期只是一个走地屠夫。但是守尸能力极强,比梦之女巫好上手

因为梦之女巫前期要感染求生者,感染求生折后梦之女巫自身携带的小跟班不能离开梦之女巫太远,而用感染求生者的小跟班的时候打一下就消失了。(准确的说是新手,慎用。抓个人都累。上次用了一把梦之女巫,结果。输了。抓个人机都难,抓人机都会跑两个。更别说是玩家了。。。)

(逼逼这么多,所以我是选疯眼!)好了,就说这么多了。(我也编不下去了)   (ಥ㉨ಥ) (ー㉨ー|||)

你好,这两个屠夫都是操作难度高的哦,需要靠你的意识,手速以及各方面的操作,不然的话高阶玩基本就是输。

我个人建议买疯眼,比起女巫操作难度会低点,守尸,守电机,守门都挺强的,辅助技能可以带传送或者闪现。如果你要练技术的话建议你可以去看cc直播李志轩的直播,他就是专门玩这个屠夫的,实力很强,可以学习学习呀。

梦之女巫,如果你练好了女巫,对求生者联的威胁无疑是巨大的。还有,疯眼也变成下水道英雄了。

女巫和老头练好了都挺厉害 但是这俩真的很难呀˭̡̞(◞⁎˃ᆺ˂)◞₎₎=͟͟͞͞˳

女巫操作更为复杂(任何情况下),风眼操作也比较复杂(不熟悉地图的情况下),不过还是女巫比较好,因为风眼的追击能力几乎为零,守电机的能力也不如女巫,女巫至少可以让人类开机开的自闭

第五人格IVL:MRC求生者状态拉满,默契配合轻松牵制梦之女巫

第五人格双监管者模式女巫可以玩,在第五人格中,梦之女巫自身移动速度极快,但无法直接与场景交互,求生者也看不到她的真实面貌。整个对抗过程中,梦之女巫完全依靠“信徒”来完成对求生者的攻击。

不过需要注意的是,信徒受天赋影响,单独计算辅助技能冷却时间,并且有一定的控制范围,玩家需要时刻保持对信徒的控制。

第五人格双监管者模式简介。

第五人格梦之女巫天赋如何加点

在第五人格中,双监管者模式游戏人数为10人,分为8名求生者和2名监管者。求生者需要破译地图中11台密码机中的7台,然后才可以开启大门。破译4台密码机将刷新地窖。联合狩猎模式中密码机的破译速度低于普通模式,但是求生者可以携带两件物品,监管者也可以携带一件物品。

2021年12月3日,第五人格IVL秋季赛第八周第一日的比赛开始,在当天的比赛中,MRC以1胜2平0负(15:10)的比分击败Gr,以下是本场比赛战报。

第一局比赛上半轮 :MRC求生者对阵Gr监管者

MRC的求生者选择了前锋 、先知 、病患 、邮差;Gr的监管者ppx选择了邦邦。(BAN机械师 、祭司)

开局邦邦选择追击邮差,邮差利用役鸟牵制约60s后被击倒送椅。

守椅战中求生者放弃救援,邮差上椅过久被淘汰。

中期邦邦转点将先知击倒送椅,病患被击倒时密码机破译完毕。

在开门战中邦邦淘汰先知,完成二抓。

第一局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。

第一局比赛下半轮 :Gr求生者对阵MRC监管者

Gr的求生者选择了佣兵 、前锋 、“心理学家” 、机械师;MRC的监管者XC选择了梦之女巫。(BAN先知 、祭司)

开局梦之女巫选择追击机械师,并利用巡视者将其击倒送椅。

守椅战中佣兵扛伤救下机械师,不久后机械师被击倒送椅。前锋无伤救下机械师,紧接着机械师被击倒淘汰。

中期梦之女巫切换技能为失常降低密码机进度,并最终控场完成四抓。

第一局比赛下半轮MRC以5:0的比分取得优势。

第二局比赛上半轮 :MRC求生者对阵Gr监管者

MRC的求生者选择了前锋 、先知 、病患 、邮差(BAN邦邦);Gr的监管者ppx选择了雕刻家。(BAN机械师 、祭司 、佣兵)

开局雕刻家选择追击病患,病患牵制约60s后被击倒送椅。

守椅战中前锋扛伤救下病患,雕刻家将前锋击倒送椅。

中期雕刻家切换技能为失常降低密码机进度,病患无伤救下前锋。

开门战中雕刻家淘汰病患,完成二抓。

第二局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。

第二局比赛下半轮 :Gr求生者对阵MRC监管者

Gr的求生者选择了佣兵 、机械师 、邮差 、病患(BAN梦之女巫);MRC的监管者XC选择了红夫人。(BAN先知 、前锋 、祭司)

开局红夫人选择追击病患,紧接着病患被闪现击倒送椅。

守椅战中佣兵扛伤救下病患,病患再次被击倒送椅时密码机破译近四台。机械师扛伤救下病患,不久后病患被击倒淘汰,随后密码机破译完毕。

开门战中,红夫人淘汰机械师,完成二抓。

第二局比赛下半轮双方以2:2的比分打平。

第三局比赛上半轮 :MRC求生者对阵Gr监管者

MRC的求生者选择了先知 、佣兵 、调酒师 、病患(BAN邦邦 、雕刻家);Gr的监管者ppx选择了梦之女巫。(BAN机械师 、前锋 、“心理学家” 、邮差)

开局梦之女巫击伤先知后转点追击调酒师,调酒师被击倒送椅时场上密码机破译近四台。

守椅战中,病患扛伤救下调酒师,调酒师被击倒时密码机破译完毕。

在开门战中,梦之女巫淘汰调酒师,求生者完成三跑。

第三局比赛上半轮MRC以3:1的比分领先。

第三局比赛下半轮 :Gr求生者对阵MRC监管者

Gr的求生者选择了邮差 、佣兵 、空军 、昆虫学者(BAN梦之女巫 、红夫人);MRC的监管者XC选择了渔女。(BAN机械师 、先知 、前锋 、“心理学家”)

开局渔女多次转点后选择追击昆虫学者,昆虫学者牵制约60s后被闪现击倒送椅。

守椅战中,佣兵扛伤救下昆虫学者,不久后昆虫学者被击倒送椅。空军扛伤救下昆虫学者,不久后昆虫学者 、空军被击倒时密码机破译完毕。

在开门战中,渔女淘汰空军,求生者完成三跑。

第三局比赛下半轮Gr以3:1的比分缩小比分差距。

最终,MRC以1胜2平0负(15:10)的比分击败Gr,获得本场比赛的胜利。

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