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DOTA2电子斗蛐蛐入门玩法教学 利用游戏中的随机事件

发布时间:2024-04-25 11:16:23 来源:互联网

DOTA2街机里的电子板球大战是一幅非常有趣又消磨时间的画面。玩家需要选择英雄来对抗其他玩家。下面,请看一下探牛手游带来的DOTA2电子板球格斗游戏入门教程,以及流派和英雄排行榜的介绍。我希望它对每个人都有用。

DOTA2电子斗蛐蛐入门玩法教学

常见的误解

虽然各大主播每天都在玩,但其实失误也不少。以下是几个关键点:

这款游戏中金卡的战斗力是爆炸性的。 300元可以兑换4点经验值。各种强大的效果更是扭转游戏局面的有力工具。抢金卡是后期最重要的事情。

首先在20级抢金卡非常重要。而如果其他属性都不错的话,多拥有几张紫卡和金卡,从整体战斗力上来说显然会更好;

虽然大多数债券从20级到40级的增幅是从6级到10级的约66%,但其成本却是2000元成本的近一倍;

而且即使你已经39级了,你的战斗力也没有提高。你还是依靠紫卡和金卡来支持你,就像你20级的对手一样,如果你使用金卡和紫卡,你的等级会快速提升。如果不用白卡堆等级的话,大概也就40级了。但是对面已经20多级了,

本游戏中有两种类型的白卡,单一流派(单卡)和混合流派(双卡)。相比100张就能兑换2个流派等级的混合流派卡* ,单流派卡* 性价比很高;

但这里必须强调的是,单张卡* 是流派套* 质量的保证。很多人奇怪,为什么前期花光了所有的* ,还是打不过1000块* 的对手。这是甲板质量的差异:

1级时,如果你花100秒获得5个护盾,对手即使有3个技能也不一定能打败你;满级敏捷强化增加18点闪避,而40级闪避流只增加10点闪避;

在后来的决赛中,我被SF的无限大招击中了。魔法压制最高等级减少对方40%的魔法回复,对方基本无法连接;暴力压制满级减少暴击24点,剑圣离开游戏时只有19点暴击;

大招法师暴击看似没什么用,但是如果你有10级的暴击流,或许可以制造魔法爆炸,到了20级,或许可以使用缓解天赋,开局三连爆,直接导致翻盘;

流派等级将在4/10/20/40升级。所有类型等级的总和等于英雄等级。英雄等级5/10/15即可解锁天赋。

1、人才是中期战斗力最稳定的提升。

比如剑圣的10级天赋可以增加30点攻击速度,但是当基础攻击流从20级升级到40级时,只能额外增加20点攻击速度。上面提到的抽取紫卡和金卡,天赋只是最稳定的战力提升;

这里一个非常有争议的话题是平衡流。很多人对平衡流有意见。他们认为多元化投资较弱。他们喜欢在中期为一系列技能而疯狂。事实上,平衡流程才是这款游戏的鸡王;

同样经济4000。40单流天虎哥大概率打不过2流20+的平衡流对手,因为40+单流是4级,其他7系都有等级低,很难达到15级,而平衡风格的玩家却很容易击败15级天赋的对手;

另外,平衡玩家抽到金卡的概率是前者的两倍,运气好的话差别就更大;

2、流量均衡、灵活,不浪费经济

提前成型到40级的缺点是,一旦成型太早,超过40级基本就是浪费* ;

此外,板球格斗是一种多人游戏,有多个潜在竞争对手。这场比赛中对手的流派套* 的质量对你来说是不可见的。如何对付对手是后期游戏的精髓;

对手有40级终极SF和40级NEC。如果你是一个平衡的CK,你可以根据对手的等级和自己的等级来决定是用40级的暴击击杀NEC还是用40级的生命来抵抗。 SF爆发。

3.和流派等级一样,英雄等级超过15级就基本没用了。平衡流程!=学习一切。除了TK之外,基本上其他英雄都打不出纯平衡流。

数量与质量

前面说了这么多,相信你已经明白了这个游戏最重要的两个矛盾了。

单流派卡(单卡)vs混合流派卡(双卡)

单一风格关卡vs 英雄关卡(混合风格关卡)

单卡拿多的话,特定流派的升级会更容易,也可以更早拿到紫金钥匙卡,但很容易降低你的等级和天赋,很容易被针对;如果你拿两张* ,你将能够更快地升级多个英雄,并且你可以更早地获得天赋,但卡组的质量差异最终必然会被推翻;

如果您将英雄级别视为“混合类型级别”,那么这两个问题本质上都是质量与数量的平衡。

原因很容易看出:无论数量还是质量,都有一个限度。如果超过,就是浪费经济;

在游戏的不同阶段平衡两者是赢得游戏的关键。这部分我们先不讨论,稍后再讲游戏的节奏;

学校

斗板球一共有12所学校,其中4所学校会在每场比赛开始时被禁止,其余8所学校将作为一场比赛的设置来开始比赛。

我们将此设置称为“板”。显然,选择特定棋盘上有优势的英雄更容易赢得吃鸡。这部分我们稍后会在英雄部分介绍。这里我们主要讨论一下各个流派的特点:

这12个流派可以分为以下4类:

伤害:普通攻击、大招、毒/脆弱

防御:生命恢复护盾

辅助:暴击、狂怒、冰霜

特殊:* 卫道奇

新手常见的一个问题是刮痧。当他们玩的时候,他们发现自己特别刮痧。 40级的人打不过20级的人,这完全是因为他们不知道如何受伤。

斗蟋蟀中的伤害基本上分为三种:普攻(物理)、大招(魔法)、毒/易伤(点)。其他的比如暴击、狂暴、冰霜,除了一些特殊英雄外,基本不能作为主打风格来玩。伤人的;

普攻风格是这款游戏中最重要的风格,极大地影响了棋盘性质和英雄选择:

1.普通攻击前中期伤害很高。大多数英雄严重依赖普通攻击来造成伤害。

2、所有属性中,攻击速度是最稀有的,而普攻类型的紫金卡就是变相增加攻击速度的技能。虽然愤怒也可以提高攻击速度,但是差别太大了。

大招式是纯粹的技能爆炸。大招式的紫金卡* 很强。形成之后,几乎可以无限地抛掷大大大大的根须。堪称最强爆款,秒杀第一款式。

只要有大招板,体力和魔抗都是必须考虑的问题。对付大招只有三种办法:白卡魔法压制减回蓝、保血硬抗、紫色魔法闪避赌命;

很多人应该都看过SF,典型的大招流英雄。 SF其实可以用物理,但还是不如大招流那么刺激;只要在胡身后堆点肉就能活下来;

这两种统一都可以被认为是点流,但毒害远比漏洞好:

1.毒不怕闪避

2.中毒不需要触发,因此不会降低攻速。

其他点有霜,但霜类型基本没有伤害;

盾* 几乎克制所有的圆点样式。盾* 的金卡无光之盾堪称点系之父。没有盾* ,只能依靠英雄技能和装备(莲花、莲花清瘟胶囊)来减少负面效果。层数。

防御流派的一个共同点就是都有无敌保命大招,生命流有重生,恢复流有虚诺,盾* 流有绝对防御;

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